
Monstruos
Boiled Rice
BOILED_RICE
EXP REAL DE ISHGARD
Nivel de tu personaje:
Nivel 1Calculando rango al 100%…Nivel 275
EXP Base—
EXP Job—
AFINIDAD ELEMENTAL
Daño recibido
Porcentaje de daño según el elemento de tu ataque.
Neutral 100%
Agua 25%
Tierra 100%
Fuego 90%
Viento 150%
Veneno 150%
Sagrado 100%
Sombra 100%
Fantasma 100%
No muerto 100%
BOTÍN REAL DE ISHGARD
Drops
Rate del servidorNivel
Probabilidad al nivel elegido arriba. La penalización Renewal se aplica a objetos normales; las cartas conservan la tasa nominal de su categoría. No incluye VIP, consumibles ni bonos personales.
| Objeto | Probabilidad | Tipo |
|---|---|---|
R Rice BallRice_Ball |
100 % | Curación |
R Rice Ball DollMeat_Dumpling_Doll |
75 % | Otro |
S Soft Blade of GrassSoft_Leaf |
25 % | Otro |
S SquidSquid |
25 % | Otro |
E Egg YolkEgg_Yolk |
25 % | Otro |
S Sweet RiceSweet_Rice |
50 % | Otro |
L Lotus FlowerLotus_Flower |
25 % | Otro |
S StringString |
12,5 % | OtroNo robable |
TABLA COMPLETA
EXP por nivel
Cada fila indica hasta qué nivel se mantiene el porcentaje y la EXP exacta recibida.
| Nivel del personaje | % | EXP Base | EXP Job |
|---|---|---|---|
| 1 | 120% | 36 | 36 |
| 2 | 125% | 37 | 37 |
| 3 | 130% | 39 | 39 |
| 4 | 135% | 40 | 40 |
| 5 | 140% | 42 | 42 |
| 6 | 135% | 40 | 40 |
| 7 | 130% | 39 | 39 |
| 8 | 125% | 37 | 37 |
| 9 | 120% | 36 | 36 |
| 10 | 115% | 34 | 34 |
| 11 | 110% | 33 | 33 |
| 12 | 105% | 31 | 31 |
| 13–20 | 100% | 30 | 30 |
| 21–25 | 95% | 28 | 28 |
| 26–30 | 90% | 27 | 27 |
| 31–35 | 85% | 25 | 25 |
| 36–40 | 60% | 18 | 18 |
| 41–45 | 35% | 10 | 10 |
| 46–275 | 10% | 3 | 3 |
Información técnica
- ID
- 1520
- Nombre Aegis
- BOILED_RICE
- Nombre
- Boiled Rice
- Nivel
- 15
- HP
- 777
- EXP Base (1×)
- 3
- EXP Job (1×)
- 3
- Ataque
- 7
- Ataque máximo
- 7
- Defensa mágica
- 10
- Str
- 7
- Agi
- 7
- Vit
- 7
- Int
- 17
- Dex
- 17
- Luk
- 7
- Attack Range
- 1
- Skill Range
- 10
- Chase Range
- 12
- Tamaño
- Medium
- Raza
- Plant
- Elemento
- Water
- Nivel elemental
- 1
- Walk Speed
- 170
- Attack Delay
- 1152
- Attack Motion
- 672
- Client Attack Motion
- 432
- Damage Motion
- 672
- Ai
- 1







