
Monstruos
Marin
E_MARIN
EXP REAL DE ISHGARD
Nivel de tu personaje:
Nivel 1Calculando rango al 100%…Nivel 275
EXP Base—
EXP Job—
AFINIDAD ELEMENTAL
Daño recibido
Porcentaje de daño según el elemento de tu ataque.
Neutral 100%
Agua 0%
Tierra 100%
Fuego 80%
Viento 175%
Veneno 150%
Sagrado 100%
Sombra 100%
Fantasma 100%
No muerto 100%
BOTÍN REAL DE ISHGARD
Drops
Rate del servidorNivel
Probabilidad al nivel elegido arriba. La penalización Renewal se aplica a objetos normales; las cartas conservan la tasa nominal de su categoría. No incluye VIP, consumibles ni bonos personales.
| Objeto | Probabilidad | Tipo |
|---|---|---|
G GarletGarlet |
80 % | Otro |
S Sticky MucusSticky_Mucus |
37,5 % | Otro |
L Level 1 Frost DiverCold_Scroll_2_1 |
2,5 % | DelayConsume |
A AquamarineSkyblue_Jewel |
1 % | Otro |
U Ube JamUbe_Jam |
1,9 % | Otro |
C CandyCandy |
8,75 % | Curación |
P Poring HatPoring_Hat |
0,05 % | Armadura |
M Marin CardMarin_Card |
1 % | CartaNo robable |
TABLA COMPLETA
EXP por nivel
Cada fila indica hasta qué nivel se mantiene el porcentaje y la EXP exacta recibida.
| Nivel del personaje | % | EXP Base | EXP Job |
|---|---|---|---|
| 1 | 120% | 348 | 240 |
| 2 | 125% | 362 | 250 |
| 3 | 130% | 377 | 260 |
| 4 | 135% | 391 | 270 |
| 5 | 140% | 406 | 280 |
| 6 | 135% | 391 | 270 |
| 7 | 130% | 377 | 260 |
| 8 | 125% | 362 | 250 |
| 9 | 120% | 348 | 240 |
| 10 | 115% | 333 | 230 |
| 11 | 110% | 319 | 220 |
| 12 | 105% | 304 | 210 |
| 13–20 | 100% | 290 | 200 |
| 21–25 | 95% | 275 | 190 |
| 26–30 | 90% | 261 | 180 |
| 31–35 | 85% | 246 | 170 |
| 36–40 | 60% | 174 | 120 |
| 41–45 | 35% | 101 | 70 |
| 46–275 | 10% | 29 | 20 |
Información técnica
- ID
- 1857
- Nombre Aegis
- E_MARIN
- Nombre
- Marin
- Nivel
- 15
- HP
- 742
- Sp
- 0
- EXP Base (1×)
- 29
- EXP Job (1×)
- 20
- Ataque
- 39
- Ataque máximo
- 4
- Defensa mágica
- 10
- Agi
- 10
- Vit
- 10
- Int
- 5
- Dex
- 35
- Luk
- 15
- Attack Range
- 1
- Skill Range
- 10
- Chase Range
- 12
- Tamaño
- Medium
- Raza
- Plant
- Elemento
- Water
- Nivel elemental
- 2
- Walk Speed
- 400
- Attack Delay
- 1872
- Attack Motion
- 672
- Client Attack Motion
- 288
- Damage Motion
- 480







