
Monstruos
Mandragora
E_MANDRAGORA
EXP REAL DE ISHGARD
Nivel de tu personaje:
Nivel 1Calculando rango al 100%…Nivel 275
EXP Base—
EXP Job—
AFINIDAD ELEMENTAL
Daño recibido
Porcentaje de daño según el elemento de tu ataque.
Neutral 100%
Agua 100%
Tierra 0%
Fuego 200%
Viento 70%
Veneno 125%
Sagrado 100%
Sombra 100%
Fantasma 100%
No muerto 100%
BOTÍN REAL DE ISHGARD
Drops
Rate del servidorNivel
Probabilidad al nivel elegido arriba. La penalización Renewal se aplica a objetos normales; las cartas conservan la tasa nominal de su categoría. No incluye VIP, consumibles ni bonos personales.
| Objeto | Probabilidad | Tipo |
|---|---|---|
G Green LiveYellow_Live |
1,25 % | Otro |
S StemStem |
100 % | Otro |
S Spear [4]Spear_ |
0,75 % | Arma |
L LangkaLangka |
8,75 % | Otro |
S ShootShoot |
7,5 % | Otro |
F Four Leaf CloverFour_Leaf_Clover |
0,1 % | Otro |
G Gaia WhipWhip_Of_Earth |
0,25 % | Arma |
M Mandragora CardMandragora_Card |
1 % | CartaNo robable |
TABLA COMPLETA
EXP por nivel
Cada fila indica hasta qué nivel se mantiene el porcentaje y la EXP exacta recibida.
| Nivel del personaje | % | EXP Base | EXP Job |
|---|---|---|---|
| 1 | 135% | 270 | 189 |
| 2 | 140% | 280 | 196 |
| 3 | 135% | 270 | 189 |
| 4 | 130% | 260 | 182 |
| 5 | 125% | 250 | 175 |
| 6 | 120% | 240 | 168 |
| 7 | 115% | 230 | 161 |
| 8 | 110% | 220 | 154 |
| 9 | 105% | 210 | 147 |
| 10–17 | 100% | 200 | 140 |
| 18–22 | 95% | 190 | 133 |
| 23–27 | 90% | 180 | 126 |
| 28–32 | 85% | 170 | 119 |
| 33–37 | 60% | 120 | 84 |
| 38–42 | 35% | 70 | 49 |
| 43–275 | 10% | 20 | 14 |
Información técnica
- ID
- 1859
- Nombre Aegis
- E_MANDRAGORA
- Nombre
- Mandragora
- Nivel
- 12
- HP
- 405
- Sp
- 0
- EXP Base (1×)
- 20
- EXP Job (1×)
- 14
- Ataque
- 26
- Ataque máximo
- 9
- Defensa mágica
- 25
- Agi
- 12
- Vit
- 24
- Int
- 0
- Dex
- 36
- Luk
- 15
- Attack Range
- 4
- Skill Range
- 10
- Chase Range
- 12
- Tamaño
- Medium
- Raza
- Plant
- Elemento
- Earth
- Nivel elemental
- 3
- Walk Speed
- 1000
- Attack Delay
- 1768
- Attack Motion
- 768
- Client Attack Motion
- 384
- Damage Motion
- 576







