
Monstruos
Mineral
T_MINERAL
EXP REAL DE ISHGARD
Nivel de tu personaje:
Nivel 1Calculando rango al 100%…Nivel 275
EXP Base—
EXP Job—
AFINIDAD ELEMENTAL
Daño recibido
Porcentaje de daño según el elemento de tu ataque.
Neutral 100%
Agua 100%
Tierra 100%
Fuego 100%
Viento 100%
Veneno 100%
Sagrado 100%
Sombra 100%
Fantasma 70%
No muerto 100%
BOTÍN REAL DE ISHGARD
Drops
Rate del servidorNivel
Probabilidad al nivel elegido arriba. La penalización Renewal se aplica a objetos normales; las cartas conservan la tasa nominal de su categoría. No incluye VIP, consumibles ni bonos personales.
| Objeto | Probabilidad | Tipo |
|---|---|---|
Y YuebingMoon_Cake1 |
25 % | Otro |
Y YuebingMoon_Cake2 |
25 % | Otro |
TABLA COMPLETA
EXP por nivel
Cada fila indica hasta qué nivel se mantiene el porcentaje y la EXP exacta recibida.
| Nivel del personaje | % | EXP Base | EXP Job |
|---|---|---|---|
| 1–80 | 40% | 1.604 | 2.024 |
| 81 | 115% | 4.611 | 5.819 |
| 82 | 120% | 4.812 | 6.072 |
| 83 | 125% | 5.012 | 6.325 |
| 84 | 130% | 5.213 | 6.578 |
| 85 | 135% | 5.413 | 6.831 |
| 86 | 140% | 5.614 | 7.084 |
| 87 | 135% | 5.413 | 6.831 |
| 88 | 130% | 5.213 | 6.578 |
| 89 | 125% | 5.012 | 6.325 |
| 90 | 120% | 4.812 | 6.072 |
| 91 | 115% | 4.611 | 5.819 |
| 92 | 110% | 4.411 | 5.566 |
| 93 | 105% | 4.210 | 5.313 |
| 94–101 | 100% | 4.010 | 5.060 |
| 102–106 | 95% | 3.809 | 4.807 |
| 107–111 | 90% | 3.609 | 4.554 |
| 112–116 | 85% | 3.408 | 4.301 |
| 117–121 | 60% | 2.406 | 3.036 |
| 122–126 | 35% | 1.403 | 1.771 |
| 127–275 | 10% | 401 | 506 |
Información técnica
- ID
- 2927
- Nombre Aegis
- T_MINERAL
- Nombre
- Mineral
- Nivel
- 96
- HP
- 8300
- EXP Base (1×)
- 401
- EXP Job (1×)
- 506
- Ataque
- 751
- Ataque máximo
- 57
- Defensa
- 127
- Defensa mágica
- 23
- Str
- 70
- Agi
- 61
- Vit
- 40
- Int
- 50
- Dex
- 74
- Luk
- 50
- Attack Range
- 1
- Skill Range
- 10
- Chase Range
- 12
- Tamaño
- Small
- Raza
- Formless
- Elemento
- Neutral
- Nivel elemental
- 2
- Walk Speed
- 250
- Attack Delay
- 648
- Attack Motion
- 480
- Client Attack Motion
- 300
- Damage Motion
- 360

