EPISODIO 16.2 · GUÍA COMPLETA EN ESPAÑOL
Terra Gloria
La investigación del ataque al banquete conduce a Schwartzvald, la base de la Rebelión, Heart Hunter War Base y el laboratorio Werner. Allí descubrirás el destino de Terra Gloria y la conexión con los experimentos del corazón de Ymir.
Completa The Royal Banquet — After the Ritual. El registro de misiones puede no mostrar detalles correctamente. El source indica que el episodio admite Skip/Clear Tickets. Heart Hunter War Base 1 tiene 16 horas de enfriamiento y Werner Central Room es individual.
HISTORIA PRINCIPAL · NIVEL 100
Tras la pista del chambelán
- Requisito: completa hasta el paso 9 de The Royal Banquet — After the Ritual. El registro de misiones puede no mostrar correctamente los detalles de esta cadena.
- En tu habitación del castillo, en
/navi prt_cas 153/163, habla con Nihil M. Heine en/navi prt_cas_q 21/39. La verdadera Spica aparecerá poco después. - Habla con Spica Nerius en
/navi prt_cas_q 23/36. Crux encontró a la criada que drogó a un miembro real y descubrió que un chambelán de Schwartzvald organizó el ataque. Siguió al sospechoso hasta Lighthalzen. - Habla otra vez con Nihil. Te pedirá ayudar a Crux porque tu libertad como aventurero facilita la investigación. Skia también irá a Lighthalzen.
- Encuentra a Crux en el lado derecho del aeropuerto de Lighthalzen, en
/navi lhz_airport 189/39. El sospechoso se llama Bruno. Crux revisará el sur, Skia el área comercial y tú el norte/noreste. - Ve detrás de la casa más septentrional, en
/navi lighthalzen 184/292. Escucharás a Bruno exigir más dinero a un Scientist. Acordarán reunirse en los suburbios y, después de que Bruno se marche, el científico ordenará que lo eliminen. - Opcional: informa a Skia fuera del Department Store, en
/navi lighthalzen 202/167. Ella avisará a Crux. - Si no completaste Friendship Quest, habla repetidamente con el guardia de
/navi lighthalzen 267/200hasta que te permita entrar a los suburbios. - Encuentra a Bruno en
/navi lighthalzen 309/263. Un Heart Hunter aparecerá y realizará un ataque suicida. Crux y Skia convencerán a Bruno de cooperar y lo llevarán al palacio. - Regresa a tu habitación del Castillo de Prontera en
/navi prt_cas 153/163y habla con Nihil en/navi prt_cas_q 21/38. Bruno confesó que existe una “Enterprise”. Fue entregado al gobierno de Schwartzvald a cambio de permiso para investigar una instalación. Ambas opciones de diálogo producen el mismo resultado. - Ve al aeropuerto de Juno y habla con Crux en
/navi y_airport 168/41. Elige Contaré contigo para ser transportado al aeropuerto de Lighthalzen. - Entra al hotel en
/navi lighthalzen 159/133, sube y ve a la habitación sur de/navi lhz_in02 238/149. Allí estará Spica con el representante del gobierno. - Habla con Philopontess, “Tess”, en
/navi lhz_in02 239/148y elige escuchar. Secret Wings no fue destruida por completo; el objetivo es desactivar la Enterprise. La Rebelión ayudará por medio de ti, no directamente de la familia real. - Viaja a Einbroch y habla con Unusual Person en
/navi einbroch 239/269. Es Lazy; confundió el punto de reunión con Einbech. - Después de la conversación habla con Lazy en
/navi einbroch 270/268. Para evitar rastreos usarán un túnel en lugar del tren. - Pulsa el Very Small Hole para viajar a Einbech.
- Habla con Lazy en la plataforma de Einbech, en
/navi einbech 46/208. - Encuentra a Lazy junto al montón de arena de
/navi einbech 76/131y ayuda al rebelde colapsado. - Lleva al rebelde hasta Lazy en
/navi einbech 217/82. Déjalo en la entrada; su nombre es Gonie.
HISTORIA PRINCIPAL · BASE DE LA REBELIÓN
Clana Nemieri
- Dentro de la base habla con Lazy en
/navi rebel_in 21/45. Tras discutir con los comerciantes, Gonie será llevado al interior. Desde aquí tendrás acceso a Imperial Equipment. - Habla con Lazy junto al sofá en
/navi rebel_in 86/61. Revelará que pertenece a Secret Wings; Lucky explicará que su verdadero nombre es Rookie. Los veteranos no confían en el gobierno. - Sube por las escaleras izquierdas y habla con Elena Bolkova en
/navi rebel_in 70/78. Elige combatir. Los Arch Bishop pueden omitir la pelea; Cardinal debe vencerla. Recibirás 10 Schwartz’s Honor Tokens y 200.000 Base/Job EXP. Se habilita la diaria Fighting Elena. - Habla con Rebellion Leader en
/navi rebel_in 122/71. Menciona a Gonie y elige Hablar sobre cooperación. - Ve al sur y habla repetidamente con Rebellion Guard en
/navi rebel_in 125/41. Continúa insistiendo hasta que Larcis oiga tu voz y te permita entrar. - Dentro, Dien comenzará a hablar en
/navi rebel_in 164/88. Ridsh rechazará colaborar, pero Dien escuchará la propuesta. Habla nuevamente con Dien; intentará convencer a los demás. - Sal, ve al norte y entra a la habitación. Entrega la carta de Dien a Special Force Commander en
/navi rebel_in 210/89. Aceptará por considerar que podría ser el último deseo de Dien. - Regresa con Rebellion Leader Rupert en
/navi rebel_in 122/71y entrega la carta. Habla con Rebellion Guard Leader, que aparecerá junto a él. - Habla de nuevo con Rupert. Dien aparecerá y defenderá la cooperación con Secret Wings.
- Escucha a Dien y luego habla con Rupert. Cuando Dien lo confronte, aceptará ayudar “solo un poco”. Recibirás 10 Schwartz’s Honor Tokens y 200.000 Base/Job EXP. Se habilita Preparing for the Party.
- Regresa con Lazy en
/navi rebel_in 86/61. Informarás que la Rebelión cooperará y conocerás el pasado de Rookie. Recibirás 10 Schwartz’s Honor Tokens, 1.000.000 Base EXP y 500.000 Job EXP. - Se habilitan Giving Charity to Charity, Tea Time Snacks, Tracking Down Missing Guns for Master, Twinkle Twinkle Shooting Star, Ericsson Adler and the Flower Girl, Pamphlet Promotion y las secundarias de Terra Gloria.
- Habla con Rebellion Squadder en
/navi rebel_in 65/46. Puedes responder Sí para ir a la plataforma de Einbech o caminar. - Toma el tren a Einbroch, entra al hotel en
/navi einbroch 256/199y ve a la habitación del segundo piso en/navi ein_in01 274/243. Tess te invitará a entrar. - Habla con Nihil. Él y Skia participarán en el ataque a la instalación; sospechan que existe una puerta de teletransporte, pero no una vía de escape normal.
INSTANCIA · ENFRIAMIENTO 16 HORAS
Heart Hunter War Base 1
- Advertencia: no se recomienda para personajes sin daño suficiente. Los soportes, como Arch Bishop sin Adoramus/Judex, deberían pedir ayuda antes de crearla. No uses domesticación de monstruos durante esta parte.
- Ve una zona al norte de Einbroch y habla con Julian en
/navi ein_fild04 281/337. Reserva la instancia y habla con Striker Unit Commander para entrar. - Hasta la primera pared naranja:
- Acércate a Julian, al frente del comando, para iniciar.
- Aparecerán muchos Heart Hunter Guards. Corre al este hasta encontrar a Julian.
- Si ya tienes Antique Gunpowder, oculta las unidades adicionales y habla a distancia con Julian para omitir la búsqueda. Necesitarás dos durante la misión. Una opción es dejar una pequeña pila en el suelo y recogerla inmediatamente después.
- No te acerques a las paredes robot antes de destruirlas: perderás mucha vida.
- Regresa por el muro norte hasta el Pile of Gunpowder en 1@swat 58/59, recoge Antique Gunpowder y derrota a los guardias.
- Vuelve al muro este y entrega la pólvora a Julian; la explosión eliminará los enemigos y abrirá el paso.
- Hasta la segunda pared naranja:
- Continúa al este y acércate a Julian mientras prepara la explosión.
- Ve al norte hasta Suspicious Instrument en 1@swat 147/119 y pulsa el botón.
- Derrota Heart Hunter Guards y Upgraded Heart Hunter Guards. Los normales valen medio punto y los mejorados un punto; necesitas 15 puntos.
- Regresa al sur con Julian y continúa al este.
- Tercera pared y final:
- Julian se quedará sin pólvora. Regresa a la defensa anterior y busca Pile of Gunpowder en 1@swat 165/56. Si ya tienes pólvora, habla con Julian a distancia.
- Entrégala y avanza al este. El grupo tomará la sala de comunicaciones.
- Espera a Heart Hunter Ebel y derrótala —o escóndete—. Julian la paralizará y los rebeldes la arrestarán.
- Habla con Julian para recibir la recompensa y salir a Einbroch Field 04.
HISTORIA PRINCIPAL · CONTINUACIÓN
Entrada al laboratorio Werner
- Al salir habla con Rookie en
/navi ein_fild04 284/332y dile que cuentas con él. Como Terra Gloria todavía no apareció, te transportará a Heart Hunter War Base. - Dentro, cruza el portal junto a Rookie para entrar a Werner Laboratory. Rebellion Squadder puede llevarte afuera si lo necesitas. Yuslan ofrece la diaria Chimera Killing.
INSTANCIA INDIVIDUAL
Werner Laboratory: Central Room
- Habla dos veces con Rookie en
/navi slabw01 236/91para iniciar y usa el teletransportador derecho. - Escucha a Eisen Werner, camina hasta el norte y vuelve a hablar con él. Los cilindros del corredor muestran nombres de experimentos y colores que necesitarás en los dispositivos.
- Activa los Security Devices de ambos extremos usando el color correspondiente a la palabra mostrada. Consulta la tabla de respuestas incluida más abajo.
- Regresa al centro, cruza el portal y escucha a Eisen al norte.
- Desbloquea los dispositivos de seguridad de ambos lados y entra al portal frente a Eisen.
- Habla con Eisen. Explicará que robaron Heart of Ymir porque no era utilizado. Se abrirá un portal junto a él.
- Cruza y vuelve a hablar con Eisen. La energía de Ymir alimentará experimentos. Seyren Windsor aparecerá; las imitaciones del corazón causaron divisiones que terminaron formando a Seyren.
- Seyren y sus personalidades te entregarán Blessing Star y Small Leather Bag para devolverlos a su familia. Se habilita Returning the Relics.
- Puedes continuar con YSF01 Seyren, pero es extremadamente fuerte y se recomienda equipamiento adecuado y nivel 175+. Elige Salir si no deseas combatir.
- Para abandonar la instancia puedes volver a entrar, elegir Batalla y derrotar a MVP Cutie, o usar Butterfly Wing y regresar caminando desde Heart Hunter Base.
Respuesta roja
ContradictionDuskSunsetGirlGlowHappinessSolitudeRoseSeaTwilightHomeComingRespuesta azul
DawnDreamEternityPureHISTORIA PRINCIPAL · FINAL
Regreso y cierre de Terra Gloria
- Regresa a Heart Hunter Base y habla con Rookie en
/navi que_swat 150/58. Te enviará nuevamente a Einbroch Field 04. - Ve al hotel de Einbroch en
/navi einbroch 256/199y habla con Philopontess en/navi ein_in01 274/243. Entregarás Blessing Star a Nihil y volverán al Castillo de Prontera. - En tu habitación habla con Skia Nerius en
/navi prt_cas_q 21/39. Si eliges “¿Lo sientes todo el tiempo?”, la respuesta de amor hace aparecer a Spica; “es una enfermedad cardíaca” termina el diálogo. El resultado de “¿Cuándo es más grave?” no aparece en el source. - Kronecker entrará para hablar de asuntos familiares. Recibirás 10 Honor Tokens y 500.000 Base/Job EXP.
- Spica informará que Philopontess te espera en Werner Laboratory.
- Regresa a Heart Hunter Military Base por
/navi ein_fild04 284/332y habla con Philopontess en/navi que_swat 145/57. Recibirás 10 Schwartz’s Honor Tokens y 500.000 Base/Job EXP. - Con esto termina EP 16.2: Terra Gloria. Para comenzar EP 17.1 vuelve a tu habitación y habla con Nihil en
/navi prt_cas_q 21/39.
CONTENIDO ADICIONAL
Misiones secundarias
MISIÓN SECUNDARIA
Devolver las reliquias
- Usa Small Leather Bag para recibir seis objetos ligados al personaje.
- Entrega Old Rings y Locket Pendant a Knight Windsor en el bar de Prontera, en
/navi prt_in 177/26. Reconocerá los objetos de Seyren y lamentará la muerte de sus hijos. - Entrega Wood Rosary a Sister Margaret en St. Capitolina Abbey, en
/navi prt_monk 93/254. Si vuelves a hablarle puede transportarte a Prontera. - Entrega Portable Sewing Box a Hunter Sherine en la casa junto a la Kafra norte de Payon, en
/navi payon 187/233. - Entrega Decorated Archer’s Thimble a Blacksmith Cleaver, bajo la tienda de armas de Juno, en
/navi yuno_in01 163/31. - Entrega Assassin’s Mark Dagger a Guile Marovitz en el bar de Morroc, en
/navi que_job01 89/91.
MISIÓN SECUNDARIA
Reparaciones de Rachel Smith
- Habla con Rachel Smith en
/navi rebel_in 88/51. Te entregará Rachel’s Revolver para que el gremio de herreros revise sus fallas. - Ve al Blacksmith Guild de Einbroch en
/navi einbroch 255/109y habla con Blacksmith Jack en/navi ein_in01 38/20. Determinará que la causa son las impurezas de los materiales. - Regresa con Rachel Smith, concédele el favor y acepta llevarle mejores materiales cada día.
MISIÓN SECUNDARIA · NIVEL 100
¡Habilitar la teletransportación en Schwartz!
- Requisito: Terra Gloria. Materiales totales: 1 Star Crumb, 4 Flame Heart, 4 Mystic Frozen, 3 Rough Wind y 4 Great Nature. El source advierte que en iRO el NPC inicial estaba ausente desde el 17 de marzo de 2024.
- Habla con Arinoa Yurhik junto a la chimenea en
/navi rebel_in 82/68. Aparecerá un hombre preguntando por el alboroto. - Habla con Arivero Yuhrik en
/navi rebel_in 78/66. Te enviará a destruir dispositivos en cuatro lugares. Cualquiera de las cuatro opciones de respuesta permite continuar. - Espera el tiempo indicado —como máximo 24 horas según el source— y regresa con Arinoa. Arivero explicará que Schwartzvald prohíbe la teletransportación urbana y sospecha que los dispositivos protegen investigaciones secretas de Rekenber.
- Repite el diálogo sobre el guardia “H” y la antorcha apagada. Arivero concluirá que el fuego es más fuerte justo antes de apagarse.
- Ve al extremo del tren de carga en
/navi einbech 212/212. Entrega a Arivero 1 Flame Heart. - El dispositivo resistirá; entrégale 3 Mystic Frozen para destruirlo.
- Regresa con Arinoa en
/navi rebel_in 82/68. Arivero informará sobre un dispositivo de agua en una mansión de Lighthalzen. Responde que Rough Wind es fuerte contra agua. - En
/navi lighthalzen 135/233entrega 1 Mystic Frozen y 3 Rough Wind para revelar y destruir el equipo. - Regresa con Arinoa. El mecanismo que evita que los dispositivos desaparezcan se rompió; entrega 1 Star Crumb. Puedes reírte o preguntar: ambas rutas terminan igual.
- Ve a Juno en
/navi yuno 204/226con 3 Great Nature y entrégaselos a Arivero. - En el sureste de Einbroch,
/navi einbroch 262/42, entrega 1 Great Nature y 3 Flame Heart. Destruye el dispositivo; Arivero desaparecerá mediante teletransporte. - Regresa a la base y habla con Arinoa. Rebellion Leader revelará que no existía esa misión y que el hermano menor de Arinoa murió tiempo atrás. Recibirás la recompensa, aunque el misterio quedará abierto.
- Si vuelves a hablar con Arinoa puedes saludarla y aparecerá una caja de texto; el source desconoce si continúa otra misión.
MISIÓN SECUNDARIA
Ayudar a Elena
- Habla con Elena Bolkova en
/navi rebel_in 70/77y elige No estoy ocupado hoy, pasé a visitarte. Explicará que USU significa Under Seal Unit y pedirá ayudar a dos huérfanas menores de edad. - Baja y habla con Jana Levedeva en
/navi rebel_in 109/54. - Regresa con Elena y cuéntale sobre las gemelas Lebedev.
- Pregunta a Milo Rivers en
/navi rebel_in 108/27. Dirá que destacaban disparando, pero que Jana lanzó una granada en una zona civil y ambas desobedecieron después de ser transferidas a USU. - Habla con Mason Bender en
/navi rebel_in 19/48. Cree que Ilya le disparó accidentalmente. - Regresa con las gemelas. Preguntar directamente las angustiará; también puedes abordar el tema indirectamente.
- Vuelve con Elena. Te enviará a consultar a su antiguo comandante.
- Habla con Ericsson Adler junto a la chimenea, en
/navi rebel_in 91/66. Te dará Delicious Handmade Cookie. - Entrega la galleta a Jana y explica que Adler, Elena y tú están preocupados. Las hermanas admitirán que sintieron miedo y actuaron mal después de la transferencia.
- Informa a Elena que las gemelas se sentían una carga.
- Regresa con Jana, diles que las defenderás y llévalas ante Elena.
- Habla con Elena y elige He traído a las hermanas Lebedev. Elena se disculpará y decidirá no enviarlas a combate real hasta que entrenen y formen vínculos.