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Wiki›Episodios›EP 16.2 — Terra Gloria

EPISODIO 16.2 · GUÍA COMPLETA EN ESPAÑOL

Terra Gloria

La investigación del ataque al banquete conduce a Schwartzvald, la base de la Rebelión, Heart Hunter War Base y el laboratorio Werner. Allí descubrirás el destino de Terra Gloria y la conexión con los experimentos del corazón de Ymir.

Nivel 100+6 capítulos2 instancias4 secundarias
16.2TERRA GLORIA
Notas importantes

Completa The Royal Banquet — After the Ritual. El registro de misiones puede no mostrar detalles correctamente. El source indica que el episodio admite Skip/Clear Tickets. Heart Hunter War Base 1 tiene 16 horas de enfriamiento y Werner Central Room es individual.

01

HISTORIA PRINCIPAL · NIVEL 100

Tras la pista del chambelán

  1. Requisito: completa hasta el paso 9 de The Royal Banquet — After the Ritual. El registro de misiones puede no mostrar correctamente los detalles de esta cadena.
  2. En tu habitación del castillo, en /navi prt_cas 153/163, habla con Nihil M. Heine en /navi prt_cas_q 21/39. La verdadera Spica aparecerá poco después.
  3. Habla con Spica Nerius en /navi prt_cas_q 23/36. Crux encontró a la criada que drogó a un miembro real y descubrió que un chambelán de Schwartzvald organizó el ataque. Siguió al sospechoso hasta Lighthalzen.
  4. Habla otra vez con Nihil. Te pedirá ayudar a Crux porque tu libertad como aventurero facilita la investigación. Skia también irá a Lighthalzen.
  5. Encuentra a Crux en el lado derecho del aeropuerto de Lighthalzen, en /navi lhz_airport 189/39. El sospechoso se llama Bruno. Crux revisará el sur, Skia el área comercial y tú el norte/noreste.
  6. Ve detrás de la casa más septentrional, en /navi lighthalzen 184/292. Escucharás a Bruno exigir más dinero a un Scientist. Acordarán reunirse en los suburbios y, después de que Bruno se marche, el científico ordenará que lo eliminen.
  7. Opcional: informa a Skia fuera del Department Store, en /navi lighthalzen 202/167. Ella avisará a Crux.
  8. Si no completaste Friendship Quest, habla repetidamente con el guardia de /navi lighthalzen 267/200 hasta que te permita entrar a los suburbios.
  9. Encuentra a Bruno en /navi lighthalzen 309/263. Un Heart Hunter aparecerá y realizará un ataque suicida. Crux y Skia convencerán a Bruno de cooperar y lo llevarán al palacio.
  10. Regresa a tu habitación del Castillo de Prontera en /navi prt_cas 153/163 y habla con Nihil en /navi prt_cas_q 21/38. Bruno confesó que existe una “Enterprise”. Fue entregado al gobierno de Schwartzvald a cambio de permiso para investigar una instalación. Ambas opciones de diálogo producen el mismo resultado.
  11. Ve al aeropuerto de Juno y habla con Crux en /navi y_airport 168/41. Elige Contaré contigo para ser transportado al aeropuerto de Lighthalzen.
  12. Entra al hotel en /navi lighthalzen 159/133, sube y ve a la habitación sur de /navi lhz_in02 238/149. Allí estará Spica con el representante del gobierno.
  13. Habla con Philopontess, “Tess”, en /navi lhz_in02 239/148 y elige escuchar. Secret Wings no fue destruida por completo; el objetivo es desactivar la Enterprise. La Rebelión ayudará por medio de ti, no directamente de la familia real.
  14. Viaja a Einbroch y habla con Unusual Person en /navi einbroch 239/269. Es Lazy; confundió el punto de reunión con Einbech.
  15. Después de la conversación habla con Lazy en /navi einbroch 270/268. Para evitar rastreos usarán un túnel en lugar del tren.
  16. Pulsa el Very Small Hole para viajar a Einbech.
  17. Habla con Lazy en la plataforma de Einbech, en /navi einbech 46/208.
  18. Encuentra a Lazy junto al montón de arena de /navi einbech 76/131 y ayuda al rebelde colapsado.
  19. Lleva al rebelde hasta Lazy en /navi einbech 217/82. Déjalo en la entrada; su nombre es Gonie.
RecompensaProgreso hacia Clana Nemieri
ProgresoInvestigación en Schwartzvald y contacto con Secret Wings
02

HISTORIA PRINCIPAL · BASE DE LA REBELIÓN

Clana Nemieri

  1. Dentro de la base habla con Lazy en /navi rebel_in 21/45. Tras discutir con los comerciantes, Gonie será llevado al interior. Desde aquí tendrás acceso a Imperial Equipment.
  2. Habla con Lazy junto al sofá en /navi rebel_in 86/61. Revelará que pertenece a Secret Wings; Lucky explicará que su verdadero nombre es Rookie. Los veteranos no confían en el gobierno.
  3. Sube por las escaleras izquierdas y habla con Elena Bolkova en /navi rebel_in 70/78. Elige combatir. Los Arch Bishop pueden omitir la pelea; Cardinal debe vencerla. Recibirás 10 Schwartz’s Honor Tokens y 200.000 Base/Job EXP. Se habilita la diaria Fighting Elena.
  4. Habla con Rebellion Leader en /navi rebel_in 122/71. Menciona a Gonie y elige Hablar sobre cooperación.
  5. Ve al sur y habla repetidamente con Rebellion Guard en /navi rebel_in 125/41. Continúa insistiendo hasta que Larcis oiga tu voz y te permita entrar.
  6. Dentro, Dien comenzará a hablar en /navi rebel_in 164/88. Ridsh rechazará colaborar, pero Dien escuchará la propuesta. Habla nuevamente con Dien; intentará convencer a los demás.
  7. Sal, ve al norte y entra a la habitación. Entrega la carta de Dien a Special Force Commander en /navi rebel_in 210/89. Aceptará por considerar que podría ser el último deseo de Dien.
  8. Regresa con Rebellion Leader Rupert en /navi rebel_in 122/71 y entrega la carta. Habla con Rebellion Guard Leader, que aparecerá junto a él.
  9. Habla de nuevo con Rupert. Dien aparecerá y defenderá la cooperación con Secret Wings.
  10. Escucha a Dien y luego habla con Rupert. Cuando Dien lo confronte, aceptará ayudar “solo un poco”. Recibirás 10 Schwartz’s Honor Tokens y 200.000 Base/Job EXP. Se habilita Preparing for the Party.
  11. Regresa con Lazy en /navi rebel_in 86/61. Informarás que la Rebelión cooperará y conocerás el pasado de Rookie. Recibirás 10 Schwartz’s Honor Tokens, 1.000.000 Base EXP y 500.000 Job EXP.
  12. Se habilitan Giving Charity to Charity, Tea Time Snacks, Tracking Down Missing Guns for Master, Twinkle Twinkle Shooting Star, Ericsson Adler and the Flower Girl, Pamphlet Promotion y las secundarias de Terra Gloria.
  13. Habla con Rebellion Squadder en /navi rebel_in 65/46. Puedes responder Sí para ir a la plataforma de Einbech o caminar.
  14. Toma el tren a Einbroch, entra al hotel en /navi einbroch 256/199 y ve a la habitación del segundo piso en /navi ein_in01 274/243. Tess te invitará a entrar.
  15. Habla con Nihil. Él y Skia participarán en el ataque a la instalación; sospechan que existe una puerta de teletransporte, pero no una vía de escape normal.
Recompensa30 Schwartz’s Honor Tokens; 1.400.000 Base EXP y 900.000 Job EXP acumulados en esta sección
ProgresoImperial Equipment, 8 diarias y misiones secundarias de Terra Gloria
03

INSTANCIA · ENFRIAMIENTO 16 HORAS

Heart Hunter War Base 1

  1. Advertencia: no se recomienda para personajes sin daño suficiente. Los soportes, como Arch Bishop sin Adoramus/Judex, deberían pedir ayuda antes de crearla. No uses domesticación de monstruos durante esta parte.
  2. Ve una zona al norte de Einbroch y habla con Julian en /navi ein_fild04 281/337. Reserva la instancia y habla con Striker Unit Commander para entrar.
  3. Hasta la primera pared naranja:
    • Acércate a Julian, al frente del comando, para iniciar.
    • Aparecerán muchos Heart Hunter Guards. Corre al este hasta encontrar a Julian.
    • Si ya tienes Antique Gunpowder, oculta las unidades adicionales y habla a distancia con Julian para omitir la búsqueda. Necesitarás dos durante la misión. Una opción es dejar una pequeña pila en el suelo y recogerla inmediatamente después.
    • No te acerques a las paredes robot antes de destruirlas: perderás mucha vida.
    • Regresa por el muro norte hasta el Pile of Gunpowder en 1@swat 58/59, recoge Antique Gunpowder y derrota a los guardias.
    • Vuelve al muro este y entrega la pólvora a Julian; la explosión eliminará los enemigos y abrirá el paso.
  4. Hasta la segunda pared naranja:
    • Continúa al este y acércate a Julian mientras prepara la explosión.
    • Ve al norte hasta Suspicious Instrument en 1@swat 147/119 y pulsa el botón.
    • Derrota Heart Hunter Guards y Upgraded Heart Hunter Guards. Los normales valen medio punto y los mejorados un punto; necesitas 15 puntos.
    • Regresa al sur con Julian y continúa al este.
  5. Tercera pared y final:
    • Julian se quedará sin pólvora. Regresa a la defensa anterior y busca Pile of Gunpowder en 1@swat 165/56. Si ya tienes pólvora, habla con Julian a distancia.
    • Entrégala y avanza al este. El grupo tomará la sala de comunicaciones.
    • Espera a Heart Hunter Ebel y derrótala —o escóndete—. Julian la paralizará y los rebeldes la arrestarán.
    • Habla con Julian para recibir la recompensa y salir a Einbroch Field 04.
Recompensa10 Schwartz’s Honor Tokens
ProgresoAcceso a Heart Hunter Base y Werner Laboratory
04

HISTORIA PRINCIPAL · CONTINUACIÓN

Entrada al laboratorio Werner

  1. Al salir habla con Rookie en /navi ein_fild04 284/332 y dile que cuentas con él. Como Terra Gloria todavía no apareció, te transportará a Heart Hunter War Base.
  2. Dentro, cruza el portal junto a Rookie para entrar a Werner Laboratory. Rebellion Squadder puede llevarte afuera si lo necesitas. Yuslan ofrece la diaria Chimera Killing.
RecompensaAcceso al laboratorio
ProgresoDiaria Chimera Killing y Werner Laboratory Central Room
05

INSTANCIA INDIVIDUAL

Werner Laboratory: Central Room

  1. Habla dos veces con Rookie en /navi slabw01 236/91 para iniciar y usa el teletransportador derecho.
  2. Escucha a Eisen Werner, camina hasta el norte y vuelve a hablar con él. Los cilindros del corredor muestran nombres de experimentos y colores que necesitarás en los dispositivos.
  3. Activa los Security Devices de ambos extremos usando el color correspondiente a la palabra mostrada. Consulta la tabla de respuestas incluida más abajo.
  4. Regresa al centro, cruza el portal y escucha a Eisen al norte.
  5. Desbloquea los dispositivos de seguridad de ambos lados y entra al portal frente a Eisen.
  6. Habla con Eisen. Explicará que robaron Heart of Ymir porque no era utilizado. Se abrirá un portal junto a él.
  7. Cruza y vuelve a hablar con Eisen. La energía de Ymir alimentará experimentos. Seyren Windsor aparecerá; las imitaciones del corazón causaron divisiones que terminaron formando a Seyren.
  8. Seyren y sus personalidades te entregarán Blessing Star y Small Leather Bag para devolverlos a su familia. Se habilita Returning the Relics.
  9. Puedes continuar con YSF01 Seyren, pero es extremadamente fuerte y se recomienda equipamiento adecuado y nivel 175+. Elige Salir si no deseas combatir.
  10. Para abandonar la instancia puedes volver a entrar, elegir Batalla y derrotar a MVP Cutie, o usar Butterfly Wing y regresar caminando desde Heart Hunter Base.
RecompensaBlessing Star y Small Leather Bag
ProgresoReturning the Relics; opción de combate YSF01 Seyren/Cutie

Respuesta roja

ContradictionDuskSunsetGirlGlowHappinessSolitudeRoseSeaTwilightHomeComing

Respuesta azul

DawnDreamEternityPure
06

HISTORIA PRINCIPAL · FINAL

Regreso y cierre de Terra Gloria

  1. Regresa a Heart Hunter Base y habla con Rookie en /navi que_swat 150/58. Te enviará nuevamente a Einbroch Field 04.
  2. Ve al hotel de Einbroch en /navi einbroch 256/199 y habla con Philopontess en /navi ein_in01 274/243. Entregarás Blessing Star a Nihil y volverán al Castillo de Prontera.
  3. En tu habitación habla con Skia Nerius en /navi prt_cas_q 21/39. Si eliges “¿Lo sientes todo el tiempo?”, la respuesta de amor hace aparecer a Spica; “es una enfermedad cardíaca” termina el diálogo. El resultado de “¿Cuándo es más grave?” no aparece en el source.
  4. Kronecker entrará para hablar de asuntos familiares. Recibirás 10 Honor Tokens y 500.000 Base/Job EXP.
  5. Spica informará que Philopontess te espera en Werner Laboratory.
  6. Regresa a Heart Hunter Military Base por /navi ein_fild04 284/332 y habla con Philopontess en /navi que_swat 145/57. Recibirás 10 Schwartz’s Honor Tokens y 500.000 Base/Job EXP.
  7. Con esto termina EP 16.2: Terra Gloria. Para comenzar EP 17.1 vuelve a tu habitación y habla con Nihil en /navi prt_cas_q 21/39.
Recompensa10 Honor Tokens, 10 Schwartz’s Honor Tokens y 1.000.000 Base/Job EXP
ProgresoPeople in the Lab, Heart Hunter War Base 2, Cutie Chimera Killing, YSF01 Seyren Killing y EP 17.1

CONTENIDO ADICIONAL

Misiones secundarias

S1

MISIÓN SECUNDARIA

Devolver las reliquias

  1. Usa Small Leather Bag para recibir seis objetos ligados al personaje.
  2. Entrega Old Rings y Locket Pendant a Knight Windsor en el bar de Prontera, en /navi prt_in 177/26. Reconocerá los objetos de Seyren y lamentará la muerte de sus hijos.
  3. Entrega Wood Rosary a Sister Margaret en St. Capitolina Abbey, en /navi prt_monk 93/254. Si vuelves a hablarle puede transportarte a Prontera.
  4. Entrega Portable Sewing Box a Hunter Sherine en la casa junto a la Kafra norte de Payon, en /navi payon 187/233.
  5. Entrega Decorated Archer’s Thimble a Blacksmith Cleaver, bajo la tienda de armas de Juno, en /navi yuno_in01 163/31.
  6. Entrega Assassin’s Mark Dagger a Guile Marovitz en el bar de Morroc, en /navi que_job01 89/91.
Recompensa100.000 Base EXP y 100.000 Job EXP por cada uno de los 6 objetos
ProgresoHistoria personal de los experimentos
S2

MISIÓN SECUNDARIA

Reparaciones de Rachel Smith

  1. Habla con Rachel Smith en /navi rebel_in 88/51. Te entregará Rachel’s Revolver para que el gremio de herreros revise sus fallas.
  2. Ve al Blacksmith Guild de Einbroch en /navi einbroch 255/109 y habla con Blacksmith Jack en /navi ein_in01 38/20. Determinará que la causa son las impurezas de los materiales.
  3. Regresa con Rachel Smith, concédele el favor y acepta llevarle mejores materiales cada día.
Recompensa7 Schwartz’s Honor Tokens
ProgresoDiaria Pure Ore for Safe Combat Tours
S3

MISIÓN SECUNDARIA · NIVEL 100

¡Habilitar la teletransportación en Schwartz!

  1. Requisito: Terra Gloria. Materiales totales: 1 Star Crumb, 4 Flame Heart, 4 Mystic Frozen, 3 Rough Wind y 4 Great Nature. El source advierte que en iRO el NPC inicial estaba ausente desde el 17 de marzo de 2024.
  2. Habla con Arinoa Yurhik junto a la chimenea en /navi rebel_in 82/68. Aparecerá un hombre preguntando por el alboroto.
  3. Habla con Arivero Yuhrik en /navi rebel_in 78/66. Te enviará a destruir dispositivos en cuatro lugares. Cualquiera de las cuatro opciones de respuesta permite continuar.
  4. Espera el tiempo indicado —como máximo 24 horas según el source— y regresa con Arinoa. Arivero explicará que Schwartzvald prohíbe la teletransportación urbana y sospecha que los dispositivos protegen investigaciones secretas de Rekenber.
  5. Repite el diálogo sobre el guardia “H” y la antorcha apagada. Arivero concluirá que el fuego es más fuerte justo antes de apagarse.
  6. Ve al extremo del tren de carga en /navi einbech 212/212. Entrega a Arivero 1 Flame Heart.
  7. El dispositivo resistirá; entrégale 3 Mystic Frozen para destruirlo.
  8. Regresa con Arinoa en /navi rebel_in 82/68. Arivero informará sobre un dispositivo de agua en una mansión de Lighthalzen. Responde que Rough Wind es fuerte contra agua.
  9. En /navi lighthalzen 135/233 entrega 1 Mystic Frozen y 3 Rough Wind para revelar y destruir el equipo.
  10. Regresa con Arinoa. El mecanismo que evita que los dispositivos desaparezcan se rompió; entrega 1 Star Crumb. Puedes reírte o preguntar: ambas rutas terminan igual.
  11. Ve a Juno en /navi yuno 204/226 con 3 Great Nature y entrégaselos a Arivero.
  12. En el sureste de Einbroch, /navi einbroch 262/42, entrega 1 Great Nature y 3 Flame Heart. Destruye el dispositivo; Arivero desaparecerá mediante teletransporte.
  13. Regresa a la base y habla con Arinoa. Rebellion Leader revelará que no existía esa misión y que el hermano menor de Arinoa murió tiempo atrás. Recibirás la recompensa, aunque el misterio quedará abierto.
  14. Si vuelves a hablar con Arinoa puedes saludarla y aparecerá una caja de texto; el source desconoce si continúa otra misión.
Recompensa10 Schwartz’s Honor Tokens y EXP no especificada
ProgresoHistoria secundaria; no concede funciones reales de teletransporte
S4

MISIÓN SECUNDARIA

Ayudar a Elena

  1. Habla con Elena Bolkova en /navi rebel_in 70/77 y elige No estoy ocupado hoy, pasé a visitarte. Explicará que USU significa Under Seal Unit y pedirá ayudar a dos huérfanas menores de edad.
  2. Baja y habla con Jana Levedeva en /navi rebel_in 109/54.
  3. Regresa con Elena y cuéntale sobre las gemelas Lebedev.
  4. Pregunta a Milo Rivers en /navi rebel_in 108/27. Dirá que destacaban disparando, pero que Jana lanzó una granada en una zona civil y ambas desobedecieron después de ser transferidas a USU.
  5. Habla con Mason Bender en /navi rebel_in 19/48. Cree que Ilya le disparó accidentalmente.
  6. Regresa con las gemelas. Preguntar directamente las angustiará; también puedes abordar el tema indirectamente.
  7. Vuelve con Elena. Te enviará a consultar a su antiguo comandante.
  8. Habla con Ericsson Adler junto a la chimenea, en /navi rebel_in 91/66. Te dará Delicious Handmade Cookie.
  9. Entrega la galleta a Jana y explica que Adler, Elena y tú están preocupados. Las hermanas admitirán que sintieron miedo y actuaron mal después de la transferencia.
  10. Informa a Elena que las gemelas se sentían una carga.
  11. Regresa con Jana, diles que las defenderás y llévalas ante Elena.
  12. Habla con Elena y elige He traído a las hermanas Lebedev. Elena se disculpará y decidirá no enviarlas a combate real hasta que entrenen y formen vínculos.
Recompensa10 Schwartz’s Honor Tokens, 200.000 Base EXP y 200.000 Job EXP
ProgresoDiaria Helping the Twins