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Wiki›Episodios›EP 18 — Direction of Prayer

EPISODIO 18 · GUÍA COMPLETA EN ESPAÑOL

Direction of Prayer

Implementado originalmente en kRO el 3 de febrero de 2021, este episodio expone la división social de Arunafeltz tras el análisis del poder de Illusion en la mansión de Varmundt. La historia se desarrolla principalmente en Rachel.

Historia principal completa14 secundarias11 diariasOz Labyrinth
18DIRECTION OF PRAYER
Requisitos y preparación

Completa EP 17.2: Erradicar a los intrusos, Lost Child Quest y Rachel Sanctuary Quest. Lleva 1 Meat, 3 Steel y 1 Tough Vine para desbloquear las diarias. Algunas etapas son instancias: reabastece consumibles y equipo antes de entrar; si fallas o te desconectas deberás esperar su enfriamiento.

M

HISTORIA PRINCIPAL

Recorrido completo de Direction of Prayer

  1. Habla con Elly en Varmundt’s Mansion, en /navi ba_in01 26/266. Recibirás el accesorio para la cabeza Mini Elly. Equípalo durante toda la misión para comunicarte con ella mientras investigas la presencia del poder de Illusion en Rachel.
  2. Habla con la Masked Girl en Rachel, en /navi rachel 182/176. Tú y Elly presenciarán una discusión entre ciudadanos y una protesta que exige la unión de Arunafeltz con sus pueblos originarios.
  3. Habla con la Female Priest en /navi rachel 183/170. Vuelve a hablarle y, cuando te pida averiguar el origen del conflicto, puedes elegir la tercera opción. Recibirás 20 Amethyst Fragments.
  4. Habla con la sacerdotisa Junok fuera del templo, en /navi ra_temple 72/54. Explicará el conflicto entre nativos y migrantes. Guard Gala contará que varias personas intentaron entrar al templo; otro guardia informará que se vieron intrusos al oeste.
  5. Sigue a Junok y a los guardias hasta /navi ra_temple 30/142. Los intrusos capturados son Heart Hunters. Gala los pondrá bajo custodia y te pedirá reunirte dentro del templo. Recibirás 30 Amethyst Fragments.
  6. Habla con Guard Dent en /navi ra_temin 173/40. Te explicará que las intrusiones están empeorando.
  7. Habla con Marshall Neil en /navi ra_temin 174/38 para conocer su postura.
  8. Habla con Freyja Priest en /navi ra_temin 172/36. High Priestess Niren aparecerá y pedirá hablar contigo en privado.
  9. Reúnete en secreto con Niren cerca de las escaleras, en /navi ra_temin 213/87. Ella sabe que los Heart Hunters buscan el fragmento del corazón de Ymir, pero la seguridad está debilitada por el conflicto civil.
  10. Regresa con Marshall Neil en /navi ra_temin 174/38. Niren dirá que su hijo Maram puede ayudar.
  11. Pregunta por Maram a un Villager en /navi rachel 137/135. Debes llevar equipado Mini Elly antes de hablar.
  12. Pregunta a otro Villager en /navi rachel 105/134.
  13. Habla con el Villager de /navi rachel 69/117. Vio a Maram dirigirse a una reunión al norte.
  14. Habla con Maram en /navi rachel 70/147. Relatará cómo los creyentes de Freyja migraron a Rachel y desplazaron a los nativos. Niren impulsó adopciones para unir ambos grupos, pero los niños nativos terminaron discriminados como “Grey Children”. Espera con Maram para conocer la perspectiva de otros nativos.
  15. Saluda a Miriam en /navi rachel 62/144. Ella y Maram te entregarán una lista de compras.
  16. Pregunta al Merchant de /navi rachel 87/122; estará demasiado nervioso para venderte.
  17. Habla con Sannat en /navi rachel 107/102. No tendrá disponibles los productos de la lista.
  18. Habla con Miriam en /navi rachel 117/104. Se molestará por la forma en que los comerciantes evitan atender a los Grey Children.
  19. Habla con Maram en /navi rachel 119/103. Propondrá mentir sobre sus orígenes para poder comprar. Elige Ayudar.
  20. Habla con Merchant Rencia en /navi rachel 137/85. Maram te presentará como comerciante de una aldea cercana. Elige la primera opción para que los productos sean enviados al bar.
  21. Habla con Miriam en /navi rachel 120/79. Maram sugerirá conseguir disfraces de un conocido que los contactará en el bar.
  22. Pulsa los dumplings del asiento del bar en /navi rachel 108/73. Tamarin aparecerá, se presentará y entregará los disfraces. Después te pedirá reclutar a Mark y Maggi en la plaza.
  23. Habla con Mark en la plaza, en /navi rachel 122/120. Tamarin indicará ir al punto de reunión.
  24. Regresa con Maram en /navi rachel 70/147. Todo está preparado; vuelve con Rencia para coordinar la entrega.
  25. Habla con Rencia en /navi rachel 137/85 y dile que deje los productos en el lado oeste de Rachel.
  26. Pulsa las cajas de madera en /navi rachel 41/132 para recoger los productos. Maram pedirá revisar la salida de la ciudad.
  27. Habla con Maram disfrazado de comerciante en /navi ra_fild11 354/235. No puede acompañarte sin despertar sospechas; se reunirá después para cruzar Oz Gorge. Los monstruos de esta zona son agresivos y fuertes: despeja el área antes de hablar.
  28. Encuentra a Maram en la entrada de Oz Labyrinth, en /navi ra_fild10 179/176. Habla nuevamente para crear y entrar a la instancia. Esta instancia es exclusivamente individual.
    • Sigue la ruta más corta hasta la salida amarilla de Oz Labyrinth Floor 1.
    • Elimina a los monstruos del camino para que Tamarin y los demás puedan avanzar.
    • Habla con Miriam y síguela por el puente hasta que varios Lava Toad bloqueen al grupo.
    • Continúa hasta Maram y elimina todos los Lava Toad y Rakehand que aparezcan desde el círculo negro.
    • Habla con Maram; tras avanzar aparecerá otro Lava Toad.
    • Después de eliminarlo, avanza al norte atravesando la roca. Aparecerán más enemigos; sigue hasta encontrar nuevamente a Maram.
    • Sube por la cuerda para salir.
  29. Habla con Maram en /navi gw_fild01 273/339. La aldea está cerca, hacia el oeste. La cuerda cercana permite bajar al primer piso normal de Oz Dungeon.
  30. Habla con Maram en la entrada de la aldea, en /navi gw_fild01 35/102. Aparecerá Imril. Ten cuidado con los monstruos de la zona.
  31. Habla con Imril en /navi gw_fild01 37/105. Está furioso porque Maram rompió la regla que prohíbe visitantes. Suad tomará la decisión final.
  32. Vuelve con Maram en /navi gw_fild01 35/102. Suad aparecerá y permitirá tu entrada después de conocer cómo ayudaste a obtener suministros y cruzar el desfiladero.
  33. Habla con Imril y Maram en Grey Wolf Village, en /navi wolfvill 143/113. Conocerás la escasez de alimentos y el entorno hostil. Recibirás 50 Amethyst Fragments y se habilitarán las secundarias. Para continuar debes completar Training Grey Wolves y superar la reputación requerida de Grey Wolf Village; se recomienda completar todas las secundarias.
  34. Habla con Village Boy en /navi wolfvill 180/179. La conferencia comenzará pronto.
  35. Reúnete con Suad en el centro de la aldea, en /navi wolfvill 144/151. Lleva equipado Mini Elly.
  36. Habla con todos los NPC marcados hasta oír al Radical Man en /navi wolfvill 145/146, quien propone destruir los templos de Freyja.
  37. Escucha al Native Old Man en /navi wolfvill 139/148; estará de acuerdo.
  38. Habla con el asistente de /navi wolfvill 150/147, que pedirá una guerra.
  39. Escucha al Skeptical Young Man en /navi wolfvill 152/145. Le preocupa la cantidad de guardias de Rachel.
  40. Habla con Suad en /navi wolfvill 144/151. Explicará que pronto será imposible cruzar Oz Gorge por la lava. Los aldeanos exigirán una rebelión armada. Maram propondrá investigar de dónde vienen las armas.
  41. Habla con Miriam en /navi wolfvill 148/153. Ella apoyará la investigación y Maram propondrá fingir que pertenecen a la rebelión. Recibirás 40 Amethyst Fragments.
  42. Miente al Radical Man en /navi wolfvill 143/145. Revelará que consiguió las armas de Bearded Jack en Rachel.
  43. Habla con Bearded Jack en /navi rachel 75/44 y pregunta por “Smelly Dandelion”. Te enviará a Veins.
  44. Habla con Dandelion en /navi veins 293/282 y menciona “Smelly Dandelion”. Explicará que consigue las armas en una base secreta de Thor’s Volcano.
  45. Habla con Maram en Thor’s Volcano Floor 1, en /navi thor_v01 169/169. Encontró una entrada.
  46. Habla con Maram en la base secreta, en /navi que_thr 133/53, para entrar a una instancia que no obliga a ir solo. Sigue la ruta roja hasta /navi 1@tcamp 141/218; Maram retirará la barricada morada. Continúa a /navi 1@tcamp 224/108 y luego a /navi 1@tcamp 81/97. Evita las alarmas y torres de vigilancia, elimina a todos los guardias invocados y, al final, recoge los 5 Document Files marcados en naranja.
  47. Habla con Miriam en /navi 1@tcamp 34/100. Reconocerá el lugar como una antigua base administrada por su padrastro, Priest Amal, y advertirá una red de corrupción en la venta de armas.
  48. Habla con Maram en /navi 1@tcamp 32/102. Miriam llevará la evidencia a Rachel. Recibirás 50 Amethyst Fragments y volverás a Grey Wolf Village.
  49. Informa a Suad en /navi wolfvill 140/112. El análisis de Elly indica que las armas, por la pólvora antigua y falta de mantenimiento, tienen apenas 9,72 % de precisión.
  50. Ve a la caja de armas en /navi wolfvill 131/257. Miriam advertirá a los aldeanos.
  51. Habla con el aldeano armado en /navi wolfvill 131/252. Suad avanzará hacia Rachel y ordenará que Maram permanezca en la aldea. Recibirás 30 Amethyst Fragments.
  52. Habla con Ordinary Person en Rachel, en /navi rachel 169/245, para entrar a una instancia de historia que no obliga a ir solo.
    • Sigue a Miriam hasta la protesta en /navi 1@nyr 127/39.
    • Sigue la navegación y entra al templo por /navi 1@nyr 179/164. Habla con Miriam y elimina a los guardias que aparecerán.
    • Limpia todas las salas y entra al portal de /navi 2@nyr 59/104. Habla con Ramachus y elimina a los guardias.
    • Ve a /navi 2@nyr 46/55, cruza el portal y continúa por /navi 2@nyr 118/76.
    • Mantente a la izquierda hasta el grupo de /navi 2@nyr 88/46. Habla con Ramachus y elimina el nuevo ataque.
    • Regresa al portal anterior y ve a /navi 2@nyr 180/104. Baja las escaleras y habla otra vez con Ramachus.
    • Encontrarás a Schulang e Illusionist Bagot planeando usar el poder de Illusion en Rachel. Sigue a Miriam.
    • Al salir, la rebelión disparará sus armas defectuosas y sufrirá muchas bajas. Detén la rebelión y abandona la instancia.
    Al completarla desbloquearás la instancia repetible Sanctuary Purification.
  53. Habla con High Priestess Niren en /navi rachel 116/200. Niren, Zhed, Miriam y Suad comprenderán la gravedad de la situación. La cronología de Amal coincide con la huida de los Heart Hunters de la mansión. Recibirás 60 Amethyst Fragments.
  54. Ve a la villa en /navi oz_dun01 223/116. Allí estarán Maram, Miriam e Ira. Maram volverá a la aldea y Aira te guiará.
  55. Habla con Aira en /navi oz_dun01 219/117 para entrar a una instancia de historia que no obliga a ir solo.
  56. Dentro de la villa, habla con Miriam y sigue estos pasos:
    • Busca a los empleados, incluyendo el de /navi 1@adv 101/24, y regresa con Miriam.
    • Elimina a todos los Heart Hunters para que Miriam avance. Habla con ella; tú irás por la izquierda y ella por la derecha.
    • Elimina enemigos y toma la Silver Key del punto brillante en /navi 1@adv 68/182.
    • Usa la llave en la puerta cerrada y entra por /navi 1@adv 66/142. Elimina a todos y consigue la Golden Key.
    • Sal y encuentra a Miriam en /navi 1@adv 181/143. Entra al portal, habla con el empleado y consigue la Spare Key.
    • Vuelve con Miriam, abre la siguiente sala, elimina a los Heart Hunters y avanza a la Colorful Door en /navi 1@adv 124/207.
    • Pulsa los puntos brillantes de ambas estatuas hasta que desaparezca la magia de Splendid Knight; entonces abre la puerta.
    • En la siguiente sala localiza el Flower Shaped Device correcto para desbloquear el paso.
    • Derrota a Schulang.
    • Encuentra a High Priest Amal e Illusion Bagot, que intentan recrear a Goddess Freyja usando el poder de Illusion.
    • Derrota a Twisted God Freyja. El embrión caerá de su cuerpo.
    • Habla con Miriam y sal por el portal sur.
  57. Habla con Maram en /navi oz_dun01 225/119. Amal y Miriam fueron al templo.
  58. Desequipa Mini Elly y reúnete con Miriam, Niren, Zhed, Suad y Maram en /navi ra_temin 254/117.
  59. Habla con Elly en /navi ra_temin 258/117. Explicará que las muestras de la villa corresponden a moléculas usadas en embriones de homúnculos y que Bagot nació de un embrión basado en la apariencia de la Pope. Niren iniciará la integración legal de nativos y migrantes. Bagot viaja al continente del norte, donde está sellado Jörmungandr. Recibirás 180 Amethyst Fragments.
Recompensa460 Amethyst Fragments, Mini Elly y acceso a instancias/contenido de EP 18
ProgresoSide quests, Grey Wolf Village, Sanctuary Purification, Villa of Deception y contenido diario

NECESARIAS PARA DESBLOQUEAR LA MAYORÍA DE LAS DIARIAS

Misiones secundarias

S1

MISIÓN SECUNDARIA

Investigación de Oz Labyrinth

  1. Habla con Imril en /navi wolfvill 143/113.
  2. En Oz Labyrinth Floor 1 examina la grieta de /navi oz_dun01 27/184.
  3. Encuentra la caja abandonada en /navi oz_dun01 68/284.
  4. Examina las grietas de /navi oz_dun01 65/189 y /navi oz_dun01 111/96.
  5. Habla con Villager Paul en /navi oz_dun01 100/92. No consigue cruzar y dejó sus pertenencias.
  6. Elimina 10 monstruos en oz_dun01 y regresa con Paul.
  7. Encuentra otra caja en /navi oz_dun01 134/56 y otra grieta en /navi oz_dun01 110/37.
  8. En Oz Labyrinth Floor 2 examina /navi oz_dun02 152/276 y habla con Elderly Man en /navi oz_dun02 143/231.
  9. Regresa con Imril en /navi wolfvill 143/113.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S2

MISIÓN SECUNDARIA · OBLIGATORIA

Entrenamiento de Grey Wolves

  1. Habla con Farmer en /navi wolfvill 117/119.
  2. Habla con Aisha en /navi wolfvill 99/178.
  3. Entrega 1 Meat al Baby Grey Wolf en /navi wolfvill 100/177. Recibirás 10 Amethyst Fragments.
  4. Regresa con Farmer en /navi wolfvill 117/119. Te aceptará como miembro de la aldea y podrás asistir a la conferencia de Suad.
Recompensa20 Amethyst Fragments en dos entregas de 10
ProgresoContinuación de historia, aceptación de la aldea y misión diaria
S3

MISIÓN SECUNDARIA

Solicitud de Ahab

  1. Habla con Zlan en /navi wolfvill 85/111, Kayar en /navi wolfvill 83/109 y Desel en /navi wolfvill 87/109.
  2. Habla con Ahab en /navi wolfvill 127/155. Te pedirá salsa de pepino de Rachel.
  3. Habla con Shop Keeper en /navi rachel 135/64 y elige la tercera opción.
  4. Entrega la salsa a Ahab. Cuando termine de comer vuelve a hablarle; cualquier opción sirve para animarlo a escuchar a los demás.
  5. Regresa con Zlan en /navi wolfvill 85/111.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S4

MISIÓN SECUNDARIA

Recopilar folclore

  1. Habla con Folklorist Gudra en /navi wolfvill 61/170 para recibir Recording Note.
  2. Graba el relato de Dina en /navi wolfvill 106/224, Amira en /navi wolfvill 180/204 y Shanina en /navi wolfvill 154/184.
  3. Regresa con Gudra.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S5

MISIÓN SECUNDARIA

Purificar el agua

  1. Habla con Budan en /navi wolfvill 103/230 y elige la primera opción.
  2. Compra un Water Filter al Trader de /navi rachel 103/141.
  3. Coloca el filtro en el barril de /navi wolfvill 104/234 para obtener Purified Water.
  4. Entrega el agua a Budan en /navi wolfvill 103/230.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S6

MISIÓN SECUNDARIA

Transportar mercancías

  1. Habla con Hazar junto al carro roto en /navi wolfvill 50/234.
  2. Usa 1 Tough Vine en el carro de /navi wolfvill 53/234. El éxito es aleatorio; conserva la misma unidad y pulsa hasta repararlo.
  3. Habla con Hazar. Te pedirá encontrar a Camille y escoltarlo.
  4. Examina el carro de Camille en /navi gw_fild01 115/130.
  5. Encuentra a Camille en /navi gw_fild01 205/102. En el combate de texto elige repetidamente la primera opción hasta derrotar al Grey Wolf.
  6. Habla con Camille en /navi gw_fild01 201/102.
  7. Habla con Hazar en /navi wolfvill 75/214. Faltan cuatro mercancías.
  8. Recógelas en /navi gw_fild01 89/211, /navi gw_fild01 230/52, /navi gw_fild01 347/194 y /navi gw_fild01 242/325.
  9. Regresa con Hazar en /navi wolfvill 75/214.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S7

MISIÓN SECUNDARIA

Construcción de la clínica

  1. Habla con Ezekiel en /navi wolfvill 171/253.
  2. Habla con Old Man en /navi wolfvill 176/111.
  3. Regresa con Ezekiel; solicitará 3 Steel. Entrégaselos y habla una última vez con él mientras ayuda a otro aldeano.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S8

MISIÓN SECUNDARIA

Revisar trampas de comida

  1. Habla con Eruin en /navi wolfvill 202/166.
  2. Examina las trampas marcadas en los árboles de Grey Wolf Forest. Pueden contener Trapped Bird, Trapped Lizard, Trapped Pear o nada.
  3. Reúne 5 alimentos en total, en cualquier combinación, y entrégalos a Eruin.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S9

MISIÓN SECUNDARIA

Eliminar Firewind Kites

  1. Habla con Ahir en /navi wolfvill 147/97.
  2. Elimina 30 Firewind Kites en gw_fild02.
  3. Regresa con Ahir.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S10

MISIÓN SECUNDARIA

Amigos de la infancia

  1. Habla con Alber en /navi wolfvill 182/82. Te pedirá visitar a Horim en el hotel de Rachel.
  2. Habla con Horim en /navi ra_in01 388/59. Querrá reunirse al oeste de Rachel.
  3. Escolta a Horim hablando con él en este orden: /navi ra_fild11 358/229, /navi ra_fild10 375/293, /navi oz_dun01 285/170, /navi gw_fild01 272/342, /navi gw_fild01 36/99 y /navi wolfvill 266/26.
Recompensa20 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S11

MISIÓN SECUNDARIA

Ayudar a los niños

  1. Habla con Young Man (Samaritan) en /navi rachel 38/44.
  2. Habla con Man (Kar) en /navi rachel 37/42.
  3. Habla con Young Boy (Lucky) en /navi rachel 40/45; basta con confirmar la primera opción.
  4. Habla con Young Girl (Naiman) en /navi rachel 36/45.
Recompensa10 Amethyst Fragments
Progreso—
S12

MISIÓN SECUNDARIA

El precio del trabajo

  1. Habla con Old Man en /navi rachel 181/51.
  2. Habla con Trader en /navi rachel 136/95. Contará que soñaba con ser aventurero hasta recibir una flecha en la rodilla.
  3. Regresa con Old Man.
Recompensa10 Amethyst Fragments
Progreso—
S13

MISIÓN SECUNDARIA

Recopilar opiniones en Rachel

  1. Habla con High Priest en /navi rachel 155/236. Marcará seis ciudadanos al azar.
  2. Habla con los seis y regresa. Usa la ventana de misiones Alt+U para localizar a los ciudadanos correctos.
Recompensa10 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente
S14

MISIÓN SECUNDARIA

Recolectar Half Flowers

  1. Habla con Kid en /navi rachel 180/80.
  2. Encuéntralo de nuevo en /navi rachel 70/135. Explicará que la recolección requiere una técnica.
  3. Recoge la flor junto al árbol en /navi rachel 72/133 usando: ángulo 20° / dejar 4 hojas / 30 ml de agua / 6 g de polvo secreto.
Recompensa10 Amethyst Fragments
ProgresoMisión diaria correspondiente

REQUISITO MÍNIMO · NIVEL 170

Misiones diarias

N.ºNPCObjetivoAmethystReputación
1/navi wolfvill 143/113Nivel 170: elimina 20 Ash Toad en Oz Labyrinth Floor 1.330
2/navi wolfvill 143/113Nivel 200: elimina 20 Hot Molar en Oz Labyrinth Floor 2.330
3/navi wolfvill 117/119Habla con Grey Goat en /navi gw_fild01 138/106, elimina 20 Ashring y regresa.330
4/navi wolfvill 202/166Examina las trampas de gw_fild01 y reúne 5 alimentos en total entre Trapped Bird, Trapped Lizard y Trapped Pear.330
5/navi wolfvill 147/97Elimina 30 Firewind Kite en gw_fild02.330
6/navi wolfvill 61/170Obtén Recording Note y registra el folclore de tres aldeanos marcados en el minimapa.330
7/navi wolfvill 103/230Compra Water Filter por 550 z al NPC /navi rachel 103/141 y úsalo en el barril /navi wolfvill 103/235 para obtener Purified Water.330
8/navi wolfvill 171/253Reúne 1 Steel y 10 Very Unusual Crystals. Los cristales se obtienen automáticamente al eliminar Grey Wolf.330
9/navi gw_fild01 32/101Elige la cuarta opción para recibir la misión y elimina 30 monstruos en gw_fild01.330
10/navi rachel 155/236Habla con los ciudadanos marcados en Rachel para reunir información.30
11/navi rachel 70/135Recoge la Half Flower indicada en el registro: rocas = 40°/2 hojas/50 ml/2 g; suelo plano = 30°/4 hojas/40 ml/4 g; árboles = 20°/4 hojas/30 ml/6 g; agua = 10°/8 hojas/20 ml/8 g. La flor vence en 1 día.30

NUEVA MAZMORRA

Oz Labyrinth

Una mazmorra de EP 18 con enemigos de gran poder.

NombreNivelHPTamañoRazaElemento
RAKEHAND1771.514.469MedianoPlantaTierra 2
ASH TOAD1811.530.687MedianoBrutoFuego 2
SPARK1812.313.388PequeñoSin formaFuego 2
HOT MOLAR2124.925.041MedianoBrutoNeutral 1
VOLCARING1852.361.429PequeñoSin formaFuego 3
LAVA TOAD2114.902.338MedianoBrutoFuego 3
BURNING FANG (MVP)21301DesconocidoGrandeBrutoFuego 4

INSTANCIA DE EP 18

Villa of Deception

La dificultad avanzada contiene los mismos enemigos, pero con más HP y estadísticas.

NombreNivelHPTamañoRazaElemento
Goddess Guardian1705.000.000MedianoHumanoSagrado 2
Cottage Keeper1705.000.000MedianoHumanoNeutral 2
Schulang181300.000.000MedianoDemonioFantasma 4
Twisted God Freyja185200.000.000MedianoÁngelOscuridad 2